劃破霏霜,決戰銀河 – Metroid Prime 3: Corruption

近年Trilogy之風吹遍遊戲界,家用機第一FPS Halo固然不在話下,Gears of War大收旺場後亦立即籌劃二部及三部,而另一個GOW – God of War的第三集也是叫人翹首以待,甚至Silicon Knight 多災多難的Too Human更是連第一集未見街就已經嚷著要製作三部曲。電子遊戲的故事一般都比較簡單,甚麼三部曲其實只是令出續集更順理成章吧了;當然,遊戲可以出到第三集,必定有過人之處。

在任天堂的平台上,亦剛有另一個遊戲名作完成三部曲的壯舉 ,這個就是源自日本,後在歐美大收旺場的Metroid Prime系列,港譯”銀河戰士”。


“銀河戰士”的首作始自紅白機,論人氣雖未及同廠出品的孖寶兄弟及撒以達傳說,但其別樹一幟的2D迷宮冒險玩法亦是別出心裁,支持者大有人在。銀戰先後在紅白機,超任,GameBoy,還有GameBoy Advance中登場,算是頗老牌的一個經典系列了。及至2002年,任天堂將Game Cube的銀戰新作交給一間美國德州名不經傳的工作室Retro Studio開發,更將一向沿用的2D冒險型式轉為FPS! 起初業界莫不以為任天堂瘋了,竟為取悅歐美玩家而貿然將銀戰改成FPS;事後證明這個稱為”Metroid Prime”的新系列不單有FPS的刺激感,其冒險探索成份更是和舊作一脈相乘,不同的是在GC的強大機能下 (次次世代的Wii機能和GC相差無幾,比它早一代的GC還不是機能超班 🙂 ?),場景變得更宏大複雜,機關變得更奇詭刁鑽,Boss fight變得更緊張刺激,賣個滿堂紅自是不在話下了。占占當日初接觸MP,起初還覺得以FPS玩冒險遊戲多別扭,但未幾已完全溶入其神秘壯大的世界中,玩得不能自拔。一流的冒險遊戲,當中不同場景都是設計得緊緻細密,環環相扣,而MP更是當中的極緻;論場景結構的複雜精密度,能與MP比肩的遊戲絕對是鳳毛麟角! 2004年 MP的續作Echoes面世,保留原有玩法之餘更加入”明暗”平行世界的概念,而兩個世界的運作又互相影響,令機關設計更顯心思。只是Echoes有些地方實在難得過份,占占無奈只能爛尾收場…

到Wii接過了GC的火棒,Retro Studio終於發表了Wii的MP新作 – Corruption。標榜以Wiimote及”Nunchunk”操控的MP令人耳目一新,占占的Wii已是久未開動,對Corruption更是望穿秋水了。

其實Corruption之所以為三部曲的最終回,是因為Prime系列乃Metroid故事時間軸上的一個獨立章節,編排上乃原祖Metroid第一集和第二集之間。整個MP章節環繞的是一種稱為Phazon的宇宙高能量放射物質,占占斗膽的將它譯作”霏霜” (遊戲中Phazon看上去和冰雪結晶差不多,稱它作”霜”我想還可以吧)。故事的主角 – Samus Aran,小時候一家因被Zebesian宇宙海盜襲擊而失去父母,後得超科技文明的鳥人族(Chozo)所救,並賦予可將身體變成球狀的裝甲強化服。長大後的Samus成為宇宙享負盛名的賞金獵人,多次粉碎宇宙海盜的陰謀。

不知何時開始,很多星球都被大型隕石撞擊,這些隕石中含有大量的”霏霜”,一種高放射性,並會侵蝕生物的能量物質。銀河不少種族,包括Chozo一脈,都因霏霜的擴散而弄得灰飛煙滅;但海盜們卻想運用霏霜力量稱霸宇宙,Samus自然和他們奉陪到底了。而且除了海盜外,Samus還得對付更強的敵人: Metroid Prime – 吸收了霏霜力量的Metroid。Metroid是除了Samus外,遊戲世界內的另一標誌性生物,牠們長得如水母一般,能吸乾其他生物的能量;MP系列以外的Metroid作品中亦多番見其登場,並以不同的型態與Samus接觸。

到了MP的第二集”Echoes”,Aether星球因被霏霜殞石撞擊而分裂成兩個空間,光明的那邊世界正被霏霜支配的黑暗空間不斷侵蝕。為了拯救Aether,Samus再次披甲上陣,而且更遇上了MP三部曲中的最強敵人 – Dark Samus! 黑暗Samus正是第一集中的最終首腦Metroid Prime,吸收少量正牌Samus DNA 後的重生型態。在”Echoes”的最後決戰中,Samus雖打敗DS,但若玩家以高完成度爆機的話,會看到一段DS再生的影片。在第三集Corruption中,DS終於捲土重來,並成為宇宙海盜的首領;為雪新仇舊恨,更要搗破霏霜的真正源頭,Samus昂然與最強宿敵作殊死一戰。

Corruption的玩法和前代MP沒有兩樣,都是邊探索邊戰鬥,憑著不停強化裝備再去更多的地方探險。一如前作般,Corruption的迷宮設計複雜多變,往往要絞盡腦汁方明白箇中奧妙,破解機關的快感不比擊殺敵人來得少。要解開謎題,玩家需要應用不同的偵測器(Visor)去掃描四周各式各樣的物件,在MP的設定中,Samus裝甲服的偵測器能將任何物體解析,並提供該物體的質量或弱點等等情報。遊戲中當啟動偵測模式時,畫面背景會轉為黑白,而可被分析的物體或生物會轉成藍色或紅色,藍色代表該物體未有被分析過,而紅色則代表該物體內藏關鍵情報。在MP整個宏大的版圖中,差不多背景的所有物體都可以分析到,不論是生化物建築物機械或是山岳川流,所有東西加起來成為一個非常龐大的資料庫! 若玩家在某處卡關,以偵測器細心分析四周,自會找到破解的方法;而Corruption的場景廣闊之餘更是甚少重復,光是偵測四周已經滿有趣味。單挑首腦級敵人時,偵測器更會提供敵人弱點所在,令戰鬥事半功倍! 物件分析資料庫的藏量關係到最後遊戲是否完美通關,執著於100%完成度的玩家可能有四成的時間都要啟動偵測模式;其實今次分析數據簡直多得有點過份,有些更是來得多餘,例如一個升降台,啟動前可以分析一次,若將其開動並升高,玩家要再以偵測器分析多一次方能完全提取所有數據,未免多此一舉。當然若你不強求完美過關,大可以在必要通關時才啟動偵測模式。另外偵測器亦提供一個特別的途徑讓玩家瞭解故事,不論是霏霜的資料,宇宙海盜的研究,鳥人族的傳說..等等,總會在穹蒼某一角中找到,可能是從一幅璧畫上,又或是在某個電腦檔案中,這些零碎的章節最後會拼湊出一個完整並引人入勝的故事 (這種說故事方法和Bio Hazard收集檔案的模式相似);當然,若你只想激戰連場,大可心無旁鶩勇往直前,但MP系列獨有的探索趣味便會大打折扣了。

前兩代的MP雖然聲畫俱佳,但基本上是沒有對白的。而Corruption終於”打破沉默”,除了人類角色有真人發聲,有三個和Samus份屬”同行”的賞金獵人亦有不少對白。這三人本與Samus同一陣線對抗宇宙海盜,但在故事中卻先後被霏霜侵蝕而性情大變,倒戈對付Samus;這段故事雖未算盪氣迴腸,但出現在向來缺少人性衝突的Metroid故事中,則不可不算是一個小突破。加入真人配音在今時今日只是閒事一樁,但用得其所,提升戲劇張力,才是意義所在。

由GC過渡至Wii,究竟Wiimote配合Nunchunk (拜托,這個”撚疹”有無一個像樣點的中文譯名?)可否令MP這類FPS遊戲脫胎換骨?占占的答案是絕對肯定的! 這種操控方法令家用FPS的敏捷度與PC專用FPS不遑多樣;而且遊戲機的操縱器本就只為打機而設,握上手的感覺比鍵盤及滑鼠自然得多,亦更令人投入,正合占占這種抗拒PC-FPS的玩家。另外因為可以藉wiimote去point and shoot,於是可以將”lock-on”與”aiming”這兩組動作分開,令Corruption的操作感覺不太過偏向Halo那類的FPS,保留MP的固有風格,亦可以在一個較大的鎖定範圍中要求玩家作比靠精確的射擊動作,這是前代MP所不能做到的。當然這種操縱方式要花時間習慣 (占占起初就吃了不少苦頭),但適應了之後,投入感及刺激度是傳統操控器所不能比擬的,也令占占更期待將於稍後推出,純粹射擊的Ghost Squad及Bio Hazard Umbrella Chronicle了。

另外,多了wiimote體感操作這度板釜 ,Corruption中也有不少地方要玩家雙手揮來揮去,還好開發者相當克制,在射擊以外沒有過份賣弄體感功能,不像其他遊戲般差不多將wiimote變成雙截棍。當然,新點子總會有一點: 遊戲開始沒多久Samus便會獲得Grapple beam的能力,左手可發出光束繩索,不單可令Samus如泰山般在空中以光索跳躍移動,更可套住其他物件,然後一手把它扯破。遊戲中不少地方要靠玩家揮動左手作勢舞動光索,有的是為了開動機關,更多的時候是為了對付敵人;事實上不少首腦級敵人都是以右手光炮作震懾之用,再配合左手光索扯開對手裝甲再強攻其要害。占占覺得這個點子雖頗有心思,然而只是小趣味而已。

衷心直說,Corruption的新意很大程度只是源自Wii的新潁操作方法,但其他地方和初代的MP真的分別不大;或者這樣說,MP第一集已經極高水準(1up.com的評論曾說玩第一集MP有如看見了六年後的最佳遊戲),幾近完美,縱然Corruption的完成度非常高,機關設計同樣的出色,但珠玉在前,單憑所謂的次世代操作方式,根本不足以再創高峰。其實以Corruption的宏偉版圖,若能配合xbox360或ps3級數的高清畫面的話,必能大大震撼人心 (Corruption的畫面已是Wii頂級水平,但占占覺得只是比GC的Echoes略佳)。曾有論調謂任天堂以Wii雖可贏盡casual gamers,但卻令核心玩家愈走愈遠,觀乎Corruption這個硬派得很的遊戲因受制於硬件機能,就差那一點點,便和”完美”兩字無緣,占占不由得感到悵然。

任天堂追求的遊戲之道,就只是這樣而已?

samus-arans.jpg

one_girl_in_all_the_world.jpg

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1 comment
  1. Cable said:

    呵,果然是「愛之深、責之切」~

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