雪國滅蟲歷險記

美國著名科幻作品「星河戰隊」(Starship Troopers, 其小說早於1959年便已面世,1997的電影版由美女Denise Richards擔當主演)描寫人類與昆蟲外星人在遙遠的外星殖民地交戰。故事中的人類角色更披上稱為Powered Armor的強化裝甲服,在五,六十年代絕對是超前衛的構想。

蟲族外星生物?裝甲服?外太空殖民地?怎麼好像似曾相識?若將外星變成冰天雪地又如何?

啊! 不就是Capcom開發的Xbox360新作 – 「Lost Planet: The Extreme Condition」了嗎?


的確,這個Capcom新開發的360獨家作品,處處都充滿「星河戰隊」的影子 ,就連遊戲中的蟲族外星原生物,其名稱(Akrid)亦和ST故事內的十分接近(Arachnid),是渡船敬二向ST原作者Robert A. Heinlein致意?還是只為刻意討好歐美玩家,倒不得而知了。

Lost Planet的故事描述人類開拓EDN III行星時,遇上當地的昆蟲型「原居民」- Akrid的反抗。起初人類對Akrid衷手無策,甚至打算放棄EDN III;後來得知Akrid體內藏有豐富的熱源體,可提供源源不絕的能源。入了寶山不甘空手而回的人類,特意開發專門對付Arkid的人型機動兵器 – Vital Suit (VS)。得VS之助,人類總算可和蟲族一拼,就這樣EDN III的開拓計畫得以繼續進行。而另外一撮人類則另僻地方生活,這群人被稱為「雪賊」(snow pirates)。遊戲的主角Wayne本是行星開發組織NEVEC的一名士兵,故事開始時他與其父親墮入圈套,被兇猛的巨型Akrid襲擊,結果Wayne重創並失憶,其父更是當場陣亡。被雪賊所救活的Wayne,醒來只記得一件事 – 就是父親被Akrid所殺。為報父仇,更為揭開背後真相,Wayne毅然重新踏進VS上陣…

其實LP 的故事似是而非,往後的發展亦不脫一般電玩故事薄弱之弊病。玩家要從LP中找到樂趣,最後還得要看遊戲本身好不好玩。

簡單的說,占占對LP的評價是: 誠意有餘,要做大作則仍未夠格。香港行貨索價達三百六十八元是有少少偏高 – 但說到尾仍是值得一玩的。

LP為射擊類別遊戲,玩家操縱Wayne這個角色,邊行邊拾起地上的武器不斷前進。Wayne可攜帶兩支鎗及最多二十個的手榴彈,槍的種類不算太多,但機槍,散彈槍,RPG,鐳射槍等主流武器倒一應俱全。除了Wayne親身持槍徒步射擊,他更可登上泊在路邊的VS,以其重火力震壓敵人。遊戲內某些Akrid品種碩大無朋,非登上VS不能與其交鋒。VS的種類也不太少,甚至連變型機種都有,而Wayne更可拆下VS兩臂的大型武器來用。Wayne還配備了電動鐵索,可以在峭壁上自由往返。操控方面和其他360系的射擊遊戲都是大同小異,日本人開發的射擊遊戲每每弄一個三不像的操控系統出來,還好今次的LP沒有在這方面標奇立異。而體力計則是現在主流採用的「自動回復」形式,就算Wayne受重傷奄奄一息也好,只要找個地方喘息一下,體力馬上便能回復。

然而要自動回復體力,便得犧牲另一樣東西 – T-Eng。「T-Eng」其實即是Thermal Energy(熱能),在EDN III生活的人都必須隨身攜帶熱能裝置,否則會隨時凍死。玩家除了要留意Wayne的體力外,還要密切注意其T-Eng水平 – 因T-Eng是不斷下降的! 遊戲中的敵人,不論是Arkid或人類角色也好,倒下之後都會殘留或多或少的T-Eng。如何將T-Eng維持在健康水平,便是此遊戲攻略的一大課題。T-Eng耗盡時不單止未能回復體力,甚至連VS也無法開動,對首腦時如同等死。速戰速決,就是不二之法。

LP的畫面雖未能與GOW等神級作品比肩,但總算貼圖細緻,顏色亮麗,人物面相自然,沒有砸掉Capcom的招牌。除了Tecmo,其實Capcom算是另一間把360發揮得不錯的廠商。LP的畫面質素絕對無負次世代的要求,遊戲內的爆炸場面尤其震撼,濃煙效果幾可亂真,令人目為之眩。視覺震撼仍然是電子遊戲不可缺少的一環,在今天「遊戲性蓋個畫面」的論調高唱入雲之際,更顯重要。

LP的遊戲以mission形式推進,間中以實時動畫交代故事,而每個mission的結尾都有強大的首腦級敵人把關。占占非常喜歡boss fight,一場緊張刺激的首腦戰絕對是遊戲最精彩迷人的一刻,玩家與遊戲角色渾為一體,躲避鎗林彈雨,游走劍影刀光,舉膛臂擋巨車,簡直是遊戲的magic moment! LP的首腦不單種類多變,而且每個都氣勢逼人,絕對不易對付, 首腦戰是LP精髓中的精髓! 然而,boss fight之外又如何?

一句: 乏善足陳。

LP的最大問題,是「射擊感覺」。 其實360的玩家多數都有接觸歐美的射擊遊戲,對shooting game本就有很高的要求,但當玩過GRAW或Rainbow 6之後,LP的射擊感覺就如開豆鎗一樣! 原因有數個: 第一,鎗聲未夠沉實;第二,手制震動力度未夠,其節奏亦未能和射擊動作同步;第三,預設視點較高較後,不似得GRAW甚至他們自家的BIO 4那樣有臨場感,變相令前兩個問題更加明顯;最後亦最差的一樣,就是敵人中鎗的反應。Wayne開的是豆槍,而敵人(人類角色的NPC)中槍的反應亦真的「恰如其分」,亦是如中豆槍一般,令玩家悶出鳥來。而且敵人中槍竟然一滴血也沒有濺出,亦教我等早被美式遊戲腥風血雨訓練得面不改容的玩家大呼沒趣。還有人類角色的武器對Wayne的損傷非常有限,除非敵人拿的是肩托式火箭炮,否則Wayne大可直撲入敵陣和敵人以豆鎗互轟,之後仍可毫髮未傷 – 橫豎敵人倒地後會留下T-Eng。既沒有挑戰性,更絲毫沒有殺敵快感。

另一個問題,是Wayne行得非常慢,對玩開歐美射擊遊戲的玩家來說尤如烏龜爬行。而且LP的場景許多都是開揚遼闊,由一處跑往另一處,就如跨過天涯開角一樣。就算是登上VS,除非是高速移動的機體,否則幫助不大;珍貴的T-Eng就這樣白白流失了。

撇除這些問題,LP令占占覺得最不是味兒的,是這個遊戲欠缺強烈特色。Devil May Cry是爽快的hack & slash動作遊戲,Dead Rising是集結大量喪屍的求生冒險遊戲,但LP算是甚麼?Shooting做得四不像,VS戰鬥部份亦不及Mech Warrior或Armored Core的爽快出色,故事單薄無聊,完全沒有一個部份可以令LP獨樹一幟。由找李秉憲為代言人,還有刻意以日式美工及動作要素揉合美式射擊遊戲中,可見Capcom對LP寄望甚殷,有心借360去打造一個全球通殺的新遊戲品牌。借那句老掉大牙的說話「一剎那光輝不代表永恆」,一兩場精彩的首腦戰及遊戲章節,同樣不代表可以成就一個全新經典。

但偏偏LP甫上市就出貨超過一百萬,難到占占的口味與群眾脫節?

Advertisements
9 comments
  1. Jacky said:

    占叔的game評真不錯 😀
    寫多D 😀

  2. Cable said:

    Lost Planet的畫面表現和爆炸效果都算得上是一流水準,但其蹣跚腳步和緩慢轉向卻令Cable甚感乏味,結果甚至連免費的demo也沒能玩完。看罷占占的細膩點評,Cable還是重投Locust的世界吧了……

    Jacky君,占占的積奇HD-DVD評也寫得很不錯呢,要不是Cable以一句「無中文字幕」起刺股懸樑之效,恐怕早墮魔掌!熱切期待占占的Idol M@ster評析!!!

  3. 子麟 said:

    我昨天再找試玩版出來一試,結論是:這遊戲始終不是我的一杯茶,還是省下錢來好了。

  4. 熱切期待占占的Idol Master評析!!!

    XDDDDD~~

    我省下GAME錢用來封利是好了。

  5. Jacky said:

    占占的積奇HD-DVD評

  6. Jacky said:

    =.= 打左但唔見左…

    我想問 ” 請問邊度有得睇 ” 😀

  7. Cable said:

    請問邊度有得睇 ” 😀

    Jacky君搵日帶部HDDVD drive上寒舍一聚,小弟親自開果篇俾你睇,送埋print-out又點話啫? 😀

  8. Jacky said:

    😀 Cable君, 能有機會去你家拜訪的話小弟定必到 😀

  9. Cable said:

    得積奇君大駕光臨,簡直蓬蓽生輝!可惜小弟最近學業忙碌,只怕得過了二月才行。到時再約各方朋友一起上來玩吧!希望三月能有緣一聚吧!

Leave a Reply

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Change )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Change )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Change )

Google+ photo

You are commenting using your Google+ account. Log Out / Change )

Connecting to %s

%d bloggers like this: