鎗桿子出真男兒

十一月的香港秋意盅然,令人份外舒態,但占占這幾天卻飽歷血脈賁張兼心力交瘁之苦。幾次想抽身而出,往那散發著慘綠色光芒的萬惡之物一手按下去,然而想起星河另一方的人們正臨滅頂之災,復憂心納粹鐵蹄下萬千生靈塗炭,我輩血性男兒又豈能坐視?占占也只好執起鎗桿子,說句「地獄我獨來獨往返」了。

而邁向修羅之路的通行證,就是Xbox360的「Gears of War」及「Call of Duty 3」。


射擊遊戲向來都是XB360的強項,今年的十一月更是傾巢而出,當中最惹人注目的應是Epic的「Gears of War 」及Activision的「Call of Duty 3」。前者由Unreal Engine 3開發商親自操刀,畫面質素驚為天人;後者挾著XB360首個百萬大作續篇之氣勢,亦是千呼萬喚之作。其實一下子這麼多相近類型的射擊遊戲出籠,真有點教占占吃不消。但這兩個遊戲堪稱今年的壓軸作,實沒有不玩的道理。一次過買兩個遊戲的罪疚感,很快便被拋諸腦後了。:p

GOW的故事設定在遙遠的Sera行星,本是在Sera安居的人類,某一天竟被來自地底的怪物襲擊。這群稱為Locust的怪物力量超乎想像,傾刻間人類差點全軍盡墨。主角Marcus Fenix本被軍事法庭判監,但因與Locust的戰鬥人類兵源幾近殆盡,於是也被重新徵召入伍。遊戲故事描述的就是Marcus重回戰場的36個小時間發生的事。

GOW一般被定性為FPS(說是T(Third)PS可能會適合一點,因其視點近似Splinter Cell及GRAW),但其遊戲性與一般邊跑邊跳邊射的FPS卻是大相逕庭。GOW的開發組長CliffB曾說過傳統的FPS漫無目的邊跑邊射,覺得非常無聊 (這句深得我心),於是他設計了一個靠「掩護」為骨幹的系統。在GOW內,「掩護」就是一切。你不能妄想像Counter Strike或Halo那般一邊跑跳一邊射擊去接近敵人,這樣做與自尋死路無異! 相反你要活用戰場上的障礙物作屏障,適當時機才探頭而出開火還擊。你的屏障可以是轉角處的牆壁,路邊的石壆,或是破爛不堪的汽車殘骸,如何游走於掩護物之間且戰且進,便是克敵制勝的一大課題。玩家只需按下A掣,便能以俐落的動作穿梭於不同屏障之間。當然Locust也懂得以同樣方法向玩家包抄進逼,而且牠們攻擊意識十分高,不能單靠「camp位」以逸待勞,玩家必須一眼關七,進退有度,方可在戰場保命。這個「hide and shoot」的系統要求玩家不能單靠匹夫之勇,和傳統FPS比較的話推進可能是慢了一點,但卻成功做到緊張刺激之餘又不失策略性,有射擊遊戲的神髓亦有動作遊戲的韻味,可算是射擊遊戲的一個小突破。雖然占占被獸人逼得左支右絀,好不狼狽,但那種徐疾有致的遊戲節奏,比起其他的FPS要好玩得多了。

既然掩護是GOW的精髓,隊友間互相掩護共同進退自是戰場上的鐵則。GOW的合作模式(co-op)便盡展這方面的潛力,甚至可以斷言,co-op才是GOW的主菜! 相信CliffB在設計遊戲時本就是以co-op為重心。以XBlive作連線co-op,與好友並肩作戰,絕對是最高的電玩享受! GOW再一次提醒我們,每個遊戲都應該要有網上合作模式! 可恨的是GOW只能二人協力,四人不打馬吊而改打獸人的日子,難道要待至2008年? 😦

畫面方面,Epic證明了Unreal Engine 3在XB360上的真正威力,GOW的畫面質素絕對是現時電視遊戲的最高頂峰! 貼圖的細緻度絕對令人瞠目結舌! 遊戲中有不少動人心魄的場面,如起初Wretches(貌似Bio-Hazard的hunter)爆碎玻璃大軍壓境,或是Kim被Locust將領一刀插死,甚至是Berserker狂暴登場(這幕堪稱經典),每一幕都是以UE3實時演算,而每一幕都令人神為之奪! 若Sony要證明PS3真的比XB360更強,相信要下好一番苦功。

與Locust一族決戰雖已教人精疲力歇,但戰士是不會休息的,另一邊廂巴黎淪陷於納粹德軍之手,對抗軸心帝國的「使命」再一次向占占「召喚」。對於「Call of Duty」,我是不會退縮半分的。 🙂

第三集的 「Call of Duty」的時空設定於二戰洛曼第登陸之後。其時盟軍剛剛殺入法國,準備從希魔手上解放巴黎。COD3和以前一樣,都是以不同國藉士兵的身份去訴說二次大戰的故事。除了 「鐵膽」的英軍與美軍外,今次新加入的竟是加拿大及波蘭! 波蘭於1939年被納粹德國閃電入侵,直至1945年德國戰敗後再被蘇俄吞併,可謂不堪回首。化身波蘭兵殺盡納粹妖人,以祭當年集中營枉死的千萬人,真是想想也教人血脈沸騰!

遊戲的操作和上一集一模一樣,甚至是遊戲的系統及流程也沒有大改變,西諺有云「If it ain’t broke, don’t fix it」,在遊戲界絕對是金科玉律。但既然如此,COD3還有甚麼看頭?

還是那一句:畫面質素。

在第一關法國Saint Lo攻防戰中,就在占占跨過牆壁跳進墳場的第一刻,天啊~~! 這個是甚麼境況? 鎗林彈雨,硝煙處處,哀鴻遍野,這個就是戰場! XB360再一次大顯功架,完全重現Saint Lo一戰的慘烈! 這邊坦克炮聲震耳欲聾,那邊的大樓發出隆然巨響,大廈內的納粹兵全身冒火飛出屋外,那種「一將功成萬骨枯」的氣勢和GOW比又是另一種的震撼! Activision不負眾望,成功將已經老掉大牙的FPS遊戲重新注入動力。

次世代甫開始便已經如此目不暇給,真箇是「The best is yet to come」!

拿起鎗桿子,在這個秋天做個保家衛國的鋼鐵男兒吧!

48 comments
  1. 脂肪 said:

    脂肪很久也沒有放工回家趕打機,但兩隻game..令小弟停不了。

    我甚至為了兩隻game改變作息時間XDXDXD

    自從DARKAGE OF CAMELOT,很難會發生。

    想知道HALO3點回應,呢兩隻GAME既挑戰

  2. 早預了GOW不弱,但其高超水準仍是教我驚訝,而COD3竟然可以不相伯仲,在GOW前並無黯然失色,更是令我喜出望外!!

    但今晚真的要掛休戰牌…. 好倦~~~~~~~

  3. Jacky said:

    脂肪兄也有玩daoc?? 我也很懷念以前玩到天昏地暗的日子呢!!

    呢兩隻GAME唔駛多講, 唔玩的話同無360無異! :p

    有機會一齊殺敵吧, 小敵GAMERTAG > JackyF6
    (賣廣告, hoho)

  4. Cable said:

    我只不過在千萬文件中間透條縫隙讀讀朋友的blog,舒緩一下精神疲勞,怎麼讀著竟覺全身癢如蟻爬、呼吸急促、心頭狂跳?看來是不好的兆頭,還是爬回文件堆去…. 嗚嗚………

  5. 脂肪 said:

    脂肪兄也有玩daoc?? 我也很懷念以前玩到天昏地暗的日子呢!!

    jacky兄,daoc我足足玩了4年半有多,由mids/hibs玩得最多,alb次之。
    my char info我見下link。
    http://www.camelotmonkey.com/showchars.php?user=hatata
    不知你在那兒玩呢?
    我第一個server是gawain、跟住是Mogan le fey, lancelot、guinevere等。
    cable..你快d試下gow..如果有時間

  6. Jacky said:

    脂肪兄~ 我果時玩DAOC都大約有一年多架, 不過最後因為體力不勝和多位親密戰友相繼停玩所以才結束我DAOC的生涯呢~ 我果時只係玩Alb咋, 我最鐘意用cleric ^^

    我都有玩GOW呀, 有時間請add小弟大家一齊去打獸人啦(反正老占今晚掛了免戰牌:P)

    my gamertag : JackyF6

    😛 (sorry 老占, 成日借你版面用 XDDD)

  7. 子麟 said:

    呢排我淨係打隻DR,睇黎都要快手D,快快投入GOW的世界!

    占叔、脂肪:遲D一齊玩COOP啦!

  8. 黑熊打GOW?

    我應該當你係COG一份子定係當你係獸人一族?! XDDDDDD

  9. The most annoying bug is I keep getting stuck in scenery – walls, doors, trees.. the worst one was where the only way I cold progress was to fall through some floorboards, however the floorboards were not breaking properly and I kept getting stuck. Maybe go on a diet? The clipping in it is terrible. I had to restart the checkpoint on that 3 times. Two other times I was finally able to jump out of the hole.

    Cable: I experienced some clipping problems but they hardly frustrated me. 🙂

    Graphically COD3 is awesome!! The Saint Lo chapter just blows me away!! Hopefully there would be more surprises coming in later chapters.

  10. 天佑 said:

    黑熊打GOW?

    我應該當你係COG一份子定係當你係獸人一族?! XDDDDDD

    梗係當獸人啦。 XDDD

  11. Saturn said:

    比你地笑死 XDDDDDD

    講到甘正, 正所謂唔睹唔知時運高, 唔滾唔知身體好, 聽日出去買番隻體驗一下先得.

  12. Cable said:

    GoW真不愧萬眾矚目的大作,Cable雖然合起來只玩了不足5小時,但連續兩晚都夢到大兵的身影(沒有女獸人啦,大家不要遐想)……好想快點上Live玩呀~~~

  13. Jacky said:

    Cable君, GOW學占叔話齋, online才是這隻game最精采的部份呢~ 😉

  14. 緣武 said:

    o胡~~~~!!

  15. o胡~~~~!!

    你o胡乜鬼?! d獸人就係咁叫個囉喎~~~XDDDD

  16. 欲罷不能,終於打爆 – 雖然只係casual難度 ^_^;

    Act 5雖然短短地,但我又覺得幾刺激喎,望住果個好似世界末日咁o既天空,份外感到蒼涼。而且最後打RAAM,都算做有d難度,加埋ending段超強動畫(真係有d懷疑 – 果段都係realtime?!),雖然隻game未夠喉,但總算做完滿暫告一個段落,占占感覺非常滿足。

    最後亮一亮相果隻獸人貌似好勁咁,下集唔知幾時先有呢~~~ 😦

  17. Cable said:

    GoW的畫面確是獨領風騷!子麟在blog中談到遊戲的real-time cut scenes,雖說小島的運鏡導演功力無出其右,但美國開發商在這方面的運用歷史似乎更久遠,而cut scene至遊戲的銜接更佳(相比MGS2而言,後面的沒玩過 :`()。GoW得力於強橫的Unreal 3圖像引擎(其實很real啦!),cut scene與遊戲幾乎難分難解,稱之為「視覺的饗宴」毫不為過!遊戲我只玩了少許,光頭隊長那段看得人瞠目結舌,唯一可惜是有點兒拖慢和跳格,不知是否因為我那360的HDD空間不足400MB?但最叫Cable震撼的cut scene,還是女獸人初顯威力那段~~ Cable就如主角那名隊友,幾乎嚇得雙腿發軟~~

    GoW質素雖高,但也有不少人認為「神作」是過譽。批評著最主要的一個論點就是遊戲過程重覆沉悶,欠缺新意。但Cable認為,遊戲標榜Hide & Shoot,強調「掩體射擊」的樂趣。遊戲中(據Cable所知)不會有敵人躲在牆角暗處殺你一個措手不及。相反,每個版圖都刻意(甚至有些過份刻意)設備不少障礙物,一看便知下場戰鬥將在哪兒發生。待主角到位時,敵人才在對面蜂群而出,然後各據山頭來場「君子比射」。因此,GoW的訴求不同,不可強與其他FPS和射擊遊戲相提並論。Cable開始時不太習慣,還是步步為營小心推進,遇敵後又大剌剌的與敵人互射,心裏有點嘀咕「不像傳說中那麼好玩」。後來了解遊戲的系統後,一路突擊勇進(也就是第一時間衝到障礙物後躲起來 😛 ),發現這種切合大隻佬人設的豪邁玩法,才是王道呢!

    可惜這星期太忙,沒法與女獸人親近了….. :”(

  18. 遊戲中(據Cable所知)不會有敵人躲在牆角暗處殺你一個措手不及。相反,每個版圖都刻意(甚至有些過份刻意)設備不少障礙物,一看便知下場戰鬥將在哪兒發生。待主角到位時,敵人才在對面蜂群而出,然後各據山頭來場「君子比射」。因此,GoW的訴求不同,不可強與其他FPS和射擊遊戲相提並論。

    Couldn’t agree more 🙂

    占占剛破關,記憶中亦只有一次是被獸人偷襲,其他時間莫不是咆哮幾下才現身,彷彿向Marcus正面宣戰一樣。 😛

    一眾Gears雖然「脖子粗過大脾」,與我們的傳統審美觀念背道而馳,但看著這群巨漢疾衝背靠掩護物,的確令人覺得勁道十足! 若Marcus造型換上是日式美型少年反顯得格格不入呢。

    倒是首腦戰太少,才是最令占占恨得牙癢癢之處。 😦

  19. 子麟 said:

    Cable、占叔:我亦發覺在播片時有拖慢和跳格的問題,想來和Cable的xbox360空間不足沒有關係,我的xbox360可有12G啊!但在DVD裡製作人提過,GOW已幾近將xbox360的機能拼至極限,有一點點跳格,想也可以原諒吧?

    至於人設,我倒認為「魂斗羅」的人設很不錯喎!XDDDDD

  20. 脂肪 said:

    遊戲中偷襲較多係ACT2 ..

    不過,CABLE可能未玩,唔好講得太DETAIL XDXDXD

    呢隻GAME,玩完CASUAL..仲上玩HARDCORE!XDXD

  21. Cable said:

    我覺得這種遭遇戰倒頗有兒時「街頭炮仗戰」的味道~~ XDDD

    但對於人物的造型,我還是得抱怨一下啦!遊戲中不論是人是獸都是一般的大塊頭,Cable有次與隊友包抄敵人,Cable追擊至一處門道,發現隊友就守在門後,大家四目交投,Cable正想轉身離開之際,猛然覺得有點不對勁:這傢伙的指甲怎又黑又尖?顯然對方這時也發現我是有頭髮的!!Cable迅即啟動手中的電鋸槍,可惜一切已經太遲……想不到虎背熊腰的Markus竟挨不了Locust的兩三下肘子…… 嗚嗚~~

  22. 跳格是無可避免的,尤其Kim被幹掉的那一幕鎗林彈雨,對360無疑是一大考驗。

    雖說GOW幾近將360的性能露底,但相信仍然會有優化的空間。其實若續篇能保留現時的畫面質素,再於實時播片上下多點功夫,占占也再無苛求了。 : )

  23. 但對於人物的造型,我還是得抱怨一下啦!遊戲中不論是人是獸都是一般的大塊頭,Cable有次與隊友包抄敵人,Cable追擊至一處門道,發現隊友就守在門後,大家四目交投,Cable正想轉身離開之際,猛然覺得有點不對勁:這傢伙的指甲怎又黑又尖?顯然對方這時也發現我是有頭髮的!!Cable迅即啟動手中的電鋸槍,可惜一切已經太遲……想不到虎背熊腰的Markus竟挨不了Locust的兩三下肘子…… 嗚嗚~~

    占占也試過敵我不分 ,尤其是對著那種戴護目鏡的獸人。

    不過遊戲內隊友不會被「friendly fire」所傷,任何會移動的物體送他(牠)三五十發子彈打打招呼準沒有錯。 XDDD

  24. Jacky said:

    Cable君的game評實在非常好, 套占叔一句: Couldn’t agree more 😛

    其實開頭未出時我對這game的第一印像也是麻麻, 好大原因是人設似乎不太合口味, 但見不少GH的弟兄對這game期待極高, 本著一個”姑且一試”的心態買下來, 現在已成為我最喜愛的360遊戲之一了~ 那些人設和遊戲風格完美的配合起來~ 占叔也說得對, 若換上日式的美少年想信一定9唔答8呢 😛

    有無兄弟有興趣來番場4vs4? 老占做發起人吧 haha

  25. 有無兄弟有興趣來番場4vs4? 老占做發起人吧

    Jacky君怎會不知道占占只能深夜行軍,就如那些奪命蝙蝠一樣? 😦

    要占占統籌戰局,只怕小弟力有不逮了。只望諸位在隊制戰殺得不亦樂乎之時,若見占占在XBLive網路一角孤苦伶丁,千萬記得要找我加入作戰呀~~~ 😦

  26. Cable said:

    Jacky君過獎了,小弟片言隻字,怎能與占占和子麟的洋洋灑灑同日而語?老實說,本來這遊戲我是鐵了心不買的 – 全因那些大塊頭長得太醜!但與此相反的是精美的佈景和華麗的光影,再加上流暢有力的動作,實在叫人按捺不住!不過我可不認同占占的看法:日式人設除了純美形,也有肌肉型(看看池上遼一、看看Capcom的Marvel Heros系列)。我相信由日本人負責人設的話,一定比這些肉團子順眼得多!

  27. 日式人設除了純美形,也有肌肉型(看看池上遼一、看看Capcom的Marvel Heros系列)。我相信由日本人負責人設的話,一定比這些肉團子順眼得多!

    要找匹配GOW的日式肌肉男,我只想到原哲夫的北斗之拳 XDDDDD

    一眾Gears的尊容雖然教美女敬而遠之,但和滿目瘡痍的Sera星倒也相襯。乃念他們除魔滅獸勞苦功高,Cable也就包容一下吧。 :p

  28. 子麟 said:

    唔係呀,魂斗羅個主角都係大隻肌肉男黎架!好似我架~~好勁架~~!

  29. 脂肪 said:

    開頭同占占講開,仲以為cable及黑熊唔會買gow添,後尾大家都加入,真係好開心哩。

  30. 子麟 said:

    大家快d打爆,快d對戰!

  31. 脂肪 said:

    今晚小弟會挑戰act 3 hardcore:p

    希望玩得完XDXDXD

  32. Cable said:

    子麟:SF魂倒籮美版有美式人設,日版有日式人設,因為人設只存於盒面,in-game係一pat野睇唔出分別呢 XDDD
    印象中魂斗羅人設係以Rambo作藍本架…..

    脂肪:豈止如此,我仲join埋3個月金會員呀!

  33. Cable said:

    絕非美色,卻是美式…. :yuck:

  34. 子麟 said:

    奇寶:係?我唔記得啦,不過我知道以前魂斗羅1p同2p既人設藍本分別係阿落同屎太濃。但自從ps最後果集屎太濃死咗之後,到ps2既魂斗羅人設就唔同晒。不過真係好鬼似GOW既人設架~~主角背景都一樣呀,所以我玩GOW特別開心,就係因為當佢係魂斗羅外傳來玩!

    可惜啦,無論邊部機,PS3好,XBOX360好,定係Wii好,都未必會再有魂斗羅呢類遊戲啦~~

  35. Cable said:

    子麟:
    無錯,正是阿諾同屎太濃!不過我唔知原來後來設定佢死錯喎…. 😥

    360 Arcade咪有Contra囉!我dl左隻demo版,原來已經唔係好頂得順喇… 😛

  36. 其實我倒不明白為何下載舊遊戲可以大有作為。高清次世代的今天你要我付鈔玩原祖魂鬥羅,DigDug,食鬼?!
    記憶雖然是美好,但還是留在腦內緬懷好了。

  37. Cable said:

    占占:也不一定啦,Street Fighter II真的不錯呢!

  38. 光明寺三郎 said:

    次世代主機大戰越來越激烈……………………

    始終主機多一種”玩法”……………就多一份勝算

    那怕是一隻舊遊戲………………….只要賺到玩家的錢就可以

    算起來其實360 Arcade絶對是一個”暴利”………………………..

    1隻老掉牙的模範器game得幾mb也可以賣上數十元……………………….

  39. 子麟 said:

    奇寶:係呀,屎太濃死左呀!佢要射核武器殺異形,結果「壯烈犧牲」--異形是死了,但一樣殺了地球四分之三的人類--結果阿諾被控謀殺屎太濃,再加「反人類」罪行,判刑一千年--還未坐到一半,異形又襲地球,於是又係保存液放佢出黎,再打過!打屎太濃!

    我知360 Arcade有Contra!不過我意思係魂斗羅的新作--平面棋向射擊,這類遊戲,幾近在市場消失了。

    占叔:一dd啦。以往平面棋向射擊遊戲極度刺激,今天的遊戲或許教人目眩,但鮮有教人由按start緊張到game over的了。

  40. Cable said:

    子麟:
    Contra、Final Fight(我更愛《格鬥三人組》)甚至Street Fighter這些平面遊戲都已成回憶啦!只有老任夠薑推出3D畫面2D玩法的New Super Mario Bros,其實真的很好玩呢!
    3D年代,又何必一定事事3D?

  41. 占叔:一dd啦。以往平面棋向射擊遊戲極度刺激,今天的遊戲或許教人目眩,但鮮有教人由按start緊張到game over的了。

    暈豆蘿或R-TYPE這類揩一發子彈即宣佈玩者「突然死亡」的遊戲,占占倒覺得非常吃不消呢~~ >_<

  42. Jacky said:

    Cable 君, MD的格鬥三人組絕對係經典遊戲呢!! 我也超喜歡這game!!

  43. 緣武 said:

    妖麟,你有玩過美版 PS Contra?

  44. 希洛 said:

    兩隻都有玩, 先玩gow. 後再玩cash on demand 3. 而我又唔多鐘意cod2. 玩落原來cash on demand3 都幾正. 個人就鐘意cod3 多d. 嘿嘿. 一玩就停唔到手(當然有休息), 直至爆機. 正!

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