鎗桿子出真男兒
十一月的香港秋意盅然,令人份外舒態,但占占這幾天卻飽歷血脈賁張兼心力交瘁之苦。幾次想抽身而出,往那散發著慘綠色光芒的萬惡之物一手按下去,然而想起星河另一方的人們正臨滅頂之災,復憂心納粹鐵蹄下萬千生靈塗炭,我輩血性男兒又豈能坐視?占占也只好執起鎗桿子,說句「地獄我獨來獨往返」了。
而邁向修羅之路的通行證,就是Xbox360的「Gears of War」及「Call of Duty 3」。
射擊遊戲向來都是XB360的強項,今年的十一月更是傾巢而出,當中最惹人注目的應是Epic的「Gears of War 」及Activision的「Call of Duty 3」。前者由Unreal Engine 3開發商親自操刀,畫面質素驚為天人;後者挾著XB360首個百萬大作續篇之氣勢,亦是千呼萬喚之作。其實一下子這麼多相近類型的射擊遊戲出籠,真有點教占占吃不消。但這兩個遊戲堪稱今年的壓軸作,實沒有不玩的道理。一次過買兩個遊戲的罪疚感,很快便被拋諸腦後了。:p
GOW的故事設定在遙遠的Sera行星,本是在Sera安居的人類,某一天竟被來自地底的怪物襲擊。這群稱為Locust的怪物力量超乎想像,傾刻間人類差點全軍盡墨。主角Marcus Fenix本被軍事法庭判監,但因與Locust的戰鬥人類兵源幾近殆盡,於是也被重新徵召入伍。遊戲故事描述的就是Marcus重回戰場的36個小時間發生的事。
GOW一般被定性為FPS(說是T(Third)PS可能會適合一點,因其視點近似Splinter Cell及GRAW),但其遊戲性與一般邊跑邊跳邊射的FPS卻是大相逕庭。GOW的開發組長CliffB曾說過傳統的FPS漫無目的邊跑邊射,覺得非常無聊 (這句深得我心),於是他設計了一個靠「掩護」為骨幹的系統。在GOW內,「掩護」就是一切。你不能妄想像Counter Strike或Halo那般一邊跑跳一邊射擊去接近敵人,這樣做與自尋死路無異! 相反你要活用戰場上的障礙物作屏障,適當時機才探頭而出開火還擊。你的屏障可以是轉角處的牆壁,路邊的石壆,或是破爛不堪的汽車殘骸,如何游走於掩護物之間且戰且進,便是克敵制勝的一大課題。玩家只需按下A掣,便能以俐落的動作穿梭於不同屏障之間。當然Locust也懂得以同樣方法向玩家包抄進逼,而且牠們攻擊意識十分高,不能單靠「camp位」以逸待勞,玩家必須一眼關七,進退有度,方可在戰場保命。這個「hide and shoot」的系統要求玩家不能單靠匹夫之勇,和傳統FPS比較的話推進可能是慢了一點,但卻成功做到緊張刺激之餘又不失策略性,有射擊遊戲的神髓亦有動作遊戲的韻味,可算是射擊遊戲的一個小突破。雖然占占被獸人逼得左支右絀,好不狼狽,但那種徐疾有致的遊戲節奏,比起其他的FPS要好玩得多了。
既然掩護是GOW的精髓,隊友間互相掩護共同進退自是戰場上的鐵則。GOW的合作模式(co-op)便盡展這方面的潛力,甚至可以斷言,co-op才是GOW的主菜! 相信CliffB在設計遊戲時本就是以co-op為重心。以XBlive作連線co-op,與好友並肩作戰,絕對是最高的電玩享受! GOW再一次提醒我們,每個遊戲都應該要有網上合作模式! 可恨的是GOW只能二人協力,四人不打馬吊而改打獸人的日子,難道要待至2008年? 😦
畫面方面,Epic證明了Unreal Engine 3在XB360上的真正威力,GOW的畫面質素絕對是現時電視遊戲的最高頂峰! 貼圖的細緻度絕對令人瞠目結舌! 遊戲中有不少動人心魄的場面,如起初Wretches(貌似Bio-Hazard的hunter)爆碎玻璃大軍壓境,或是Kim被Locust將領一刀插死,甚至是Berserker狂暴登場(這幕堪稱經典),每一幕都是以UE3實時演算,而每一幕都令人神為之奪! 若Sony要證明PS3真的比XB360更強,相信要下好一番苦功。
與Locust一族決戰雖已教人精疲力歇,但戰士是不會休息的,另一邊廂巴黎淪陷於納粹德軍之手,對抗軸心帝國的「使命」再一次向占占「召喚」。對於「Call of Duty」,我是不會退縮半分的。 🙂
第三集的 「Call of Duty」的時空設定於二戰洛曼第登陸之後。其時盟軍剛剛殺入法國,準備從希魔手上解放巴黎。COD3和以前一樣,都是以不同國藉士兵的身份去訴說二次大戰的故事。除了 「鐵膽」的英軍與美軍外,今次新加入的竟是加拿大及波蘭! 波蘭於1939年被納粹德國閃電入侵,直至1945年德國戰敗後再被蘇俄吞併,可謂不堪回首。化身波蘭兵殺盡納粹妖人,以祭當年集中營枉死的千萬人,真是想想也教人血脈沸騰!
遊戲的操作和上一集一模一樣,甚至是遊戲的系統及流程也沒有大改變,西諺有云「If it ain’t broke, don’t fix it」,在遊戲界絕對是金科玉律。但既然如此,COD3還有甚麼看頭?
還是那一句:畫面質素。
在第一關法國Saint Lo攻防戰中,就在占占跨過牆壁跳進墳場的第一刻,天啊~~! 這個是甚麼境況? 鎗林彈雨,硝煙處處,哀鴻遍野,這個就是戰場! XB360再一次大顯功架,完全重現Saint Lo一戰的慘烈! 這邊坦克炮聲震耳欲聾,那邊的大樓發出隆然巨響,大廈內的納粹兵全身冒火飛出屋外,那種「一將功成萬骨枯」的氣勢和GOW比又是另一種的震撼! Activision不負眾望,成功將已經老掉大牙的FPS遊戲重新注入動力。
次世代甫開始便已經如此目不暇給,真箇是「The best is yet to come」!
拿起鎗桿子,在這個秋天做個保家衛國的鋼鐵男兒吧!
脂肪很久也沒有放工回家趕打機,但兩隻game..令小弟停不了。
我甚至為了兩隻game改變作息時間XDXDXD
自從DARKAGE OF CAMELOT,很難會發生。
想知道HALO3點回應,呢兩隻GAME既挑戰
早預了GOW不弱,但其高超水準仍是教我驚訝,而COD3竟然可以不相伯仲,在GOW前並無黯然失色,更是令我喜出望外!!
但今晚真的要掛休戰牌…. 好倦~~~~~~~
脂肪兄也有玩daoc?? 我也很懷念以前玩到天昏地暗的日子呢!!
呢兩隻GAME唔駛多講, 唔玩的話同無360無異! :p
有機會一齊殺敵吧, 小敵GAMERTAG > JackyF6
(賣廣告, hoho)
我只不過在千萬文件中間透條縫隙讀讀朋友的blog,舒緩一下精神疲勞,怎麼讀著竟覺全身癢如蟻爬、呼吸急促、心頭狂跳?看來是不好的兆頭,還是爬回文件堆去…. 嗚嗚………
jacky兄,daoc我足足玩了4年半有多,由mids/hibs玩得最多,alb次之。
my char info我見下link。
http://www.camelotmonkey.com/showchars.php?user=hatata
不知你在那兒玩呢?
我第一個server是gawain、跟住是Mogan le fey, lancelot、guinevere等。
cable..你快d試下gow..如果有時間
脂肪兄~ 我果時玩DAOC都大約有一年多架, 不過最後因為體力不勝和多位親密戰友相繼停玩所以才結束我DAOC的生涯呢~ 我果時只係玩Alb咋, 我最鐘意用cleric ^^
我都有玩GOW呀, 有時間請add小弟大家一齊去打獸人啦(反正老占今晚掛了免戰牌:P)
my gamertag : JackyF6
😛 (sorry 老占, 成日借你版面用 XDDD)
呢排我淨係打隻DR,睇黎都要快手D,快快投入GOW的世界!
占叔、脂肪:遲D一齊玩COOP啦!
黑熊打GOW?
我應該當你係COG一份子定係當你係獸人一族?! XDDDDDD
Got the last copy from ToyRus!!!!! I am coming locust!!
(besides, $329 for a eollector’s edition, a bargain?)
JimJim, about COD3, what do you make of this:
http://www.spritesandbites.net/2006/11/09/call-of-duty-3-disappointment/
Cable: I experienced some clipping problems but they hardly frustrated me. 🙂
Graphically COD3 is awesome!! The Saint Lo chapter just blows me away!! Hopefully there would be more surprises coming in later chapters.
梗係當獸人啦。 XDDD
比你地笑死 XDDDDDD
講到甘正, 正所謂唔睹唔知時運高, 唔滾唔知身體好, 聽日出去買番隻體驗一下先得.
GoW真不愧萬眾矚目的大作,Cable雖然合起來只玩了不足5小時,但連續兩晚都夢到大兵的身影(沒有女獸人啦,大家不要遐想)……好想快點上Live玩呀~~~
Cable君, GOW學占叔話齋, online才是這隻game最精采的部份呢~ 😉
我係魂斗羅大將!
o胡~~~~!!
你o胡乜鬼?! d獸人就係咁叫個囉喎~~~XDDDD
欲罷不能,終於打爆 – 雖然只係casual難度 ^_^;
Act 5雖然短短地,但我又覺得幾刺激喎,望住果個好似世界末日咁o既天空,份外感到蒼涼。而且最後打RAAM,都算做有d難度,加埋ending段超強動畫(真係有d懷疑 – 果段都係realtime?!),雖然隻game未夠喉,但總算做完滿暫告一個段落,占占感覺非常滿足。
最後亮一亮相果隻獸人貌似好勁咁,下集唔知幾時先有呢~~~ 😦
GoW的畫面確是獨領風騷!子麟在blog中談到遊戲的real-time cut scenes,雖說小島的運鏡導演功力無出其右,但美國開發商在這方面的運用歷史似乎更久遠,而cut scene至遊戲的銜接更佳(相比MGS2而言,後面的沒玩過 :`()。GoW得力於強橫的Unreal 3圖像引擎(其實很real啦!),cut scene與遊戲幾乎難分難解,稱之為「視覺的饗宴」毫不為過!遊戲我只玩了少許,光頭隊長那段看得人瞠目結舌,唯一可惜是有點兒拖慢和跳格,不知是否因為我那360的HDD空間不足400MB?但最叫Cable震撼的cut scene,還是女獸人初顯威力那段~~ Cable就如主角那名隊友,幾乎嚇得雙腿發軟~~
GoW質素雖高,但也有不少人認為「神作」是過譽。批評著最主要的一個論點就是遊戲過程重覆沉悶,欠缺新意。但Cable認為,遊戲標榜Hide & Shoot,強調「掩體射擊」的樂趣。遊戲中(據Cable所知)不會有敵人躲在牆角暗處殺你一個措手不及。相反,每個版圖都刻意(甚至有些過份刻意)設備不少障礙物,一看便知下場戰鬥將在哪兒發生。待主角到位時,敵人才在對面蜂群而出,然後各據山頭來場「君子比射」。因此,GoW的訴求不同,不可強與其他FPS和射擊遊戲相提並論。Cable開始時不太習慣,還是步步為營小心推進,遇敵後又大剌剌的與敵人互射,心裏有點嘀咕「不像傳說中那麼好玩」。後來了解遊戲的系統後,一路突擊勇進(也就是第一時間衝到障礙物後躲起來 😛 ),發現這種切合大隻佬人設的豪邁玩法,才是王道呢!
可惜這星期太忙,沒法與女獸人親近了….. :”(
Couldn’t agree more 🙂
占占剛破關,記憶中亦只有一次是被獸人偷襲,其他時間莫不是咆哮幾下才現身,彷彿向Marcus正面宣戰一樣。 😛
一眾Gears雖然「脖子粗過大脾」,與我們的傳統審美觀念背道而馳,但看著這群巨漢疾衝背靠掩護物,的確令人覺得勁道十足! 若Marcus造型換上是日式美型少年反顯得格格不入呢。
倒是首腦戰太少,才是最令占占恨得牙癢癢之處。 😦
Cable、占叔:我亦發覺在播片時有拖慢和跳格的問題,想來和Cable的xbox360空間不足沒有關係,我的xbox360可有12G啊!但在DVD裡製作人提過,GOW已幾近將xbox360的機能拼至極限,有一點點跳格,想也可以原諒吧?
至於人設,我倒認為「魂斗羅」的人設很不錯喎!XDDDDD
遊戲中偷襲較多係ACT2 ..
不過,CABLE可能未玩,唔好講得太DETAIL XDXDXD
呢隻GAME,玩完CASUAL..仲上玩HARDCORE!XDXD
我覺得這種遭遇戰倒頗有兒時「街頭炮仗戰」的味道~~ XDDD
但對於人物的造型,我還是得抱怨一下啦!遊戲中不論是人是獸都是一般的大塊頭,Cable有次與隊友包抄敵人,Cable追擊至一處門道,發現隊友就守在門後,大家四目交投,Cable正想轉身離開之際,猛然覺得有點不對勁:這傢伙的指甲怎又黑又尖?顯然對方這時也發現我是有頭髮的!!Cable迅即啟動手中的電鋸槍,可惜一切已經太遲……想不到虎背熊腰的Markus竟挨不了Locust的兩三下肘子…… 嗚嗚~~
跳格是無可避免的,尤其Kim被幹掉的那一幕鎗林彈雨,對360無疑是一大考驗。
雖說GOW幾近將360的性能露底,但相信仍然會有優化的空間。其實若續篇能保留現時的畫面質素,再於實時播片上下多點功夫,占占也再無苛求了。 : )
占占也試過敵我不分 ,尤其是對著那種戴護目鏡的獸人。
不過遊戲內隊友不會被「friendly fire」所傷,任何會移動的物體送他(牠)三五十發子彈打打招呼準沒有錯。 XDDD
Cable君的game評實在非常好, 套占叔一句: Couldn’t agree more 😛
其實開頭未出時我對這game的第一印像也是麻麻, 好大原因是人設似乎不太合口味, 但見不少GH的弟兄對這game期待極高, 本著一個”姑且一試”的心態買下來, 現在已成為我最喜愛的360遊戲之一了~ 那些人設和遊戲風格完美的配合起來~ 占叔也說得對, 若換上日式的美少年想信一定9唔答8呢 😛
有無兄弟有興趣來番場4vs4? 老占做發起人吧 haha
Jacky君怎會不知道占占只能深夜行軍,就如那些奪命蝙蝠一樣? 😦
要占占統籌戰局,只怕小弟力有不逮了。只望諸位在隊制戰殺得不亦樂乎之時,若見占占在XBLive網路一角孤苦伶丁,千萬記得要找我加入作戰呀~~~ 😦
Jacky君過獎了,小弟片言隻字,怎能與占占和子麟的洋洋灑灑同日而語?老實說,本來這遊戲我是鐵了心不買的 – 全因那些大塊頭長得太醜!但與此相反的是精美的佈景和華麗的光影,再加上流暢有力的動作,實在叫人按捺不住!不過我可不認同占占的看法:日式人設除了純美形,也有肌肉型(看看池上遼一、看看Capcom的Marvel Heros系列)。我相信由日本人負責人設的話,一定比這些肉團子順眼得多!
要找匹配GOW的日式肌肉男,我只想到原哲夫的北斗之拳 XDDDDD
一眾Gears的尊容雖然教美女敬而遠之,但和滿目瘡痍的Sera星倒也相襯。乃念他們除魔滅獸勞苦功高,Cable也就包容一下吧。 :p
唔係呀,魂斗羅個主角都係大隻肌肉男黎架!好似我架~~好勁架~~!
開頭同占占講開,仲以為cable及黑熊唔會買gow添,後尾大家都加入,真係好開心哩。
大家快d打爆,快d對戰!
今晚小弟會挑戰act 3 hardcore:p
希望玩得完XDXDXD
子麟:SF魂倒籮美版有美式人設,日版有日式人設,因為人設只存於盒面,in-game係一pat野睇唔出分別呢 XDDD
印象中魂斗羅人設係以Rambo作藍本架…..
脂肪:豈止如此,我仲join埋3個月金會員呀!
你說這些是美式或是日式人設? 😛
http://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/contra.html
絕非美色,卻是美式…. :yuck:
奇寶:係?我唔記得啦,不過我知道以前魂斗羅1p同2p既人設藍本分別係阿落同屎太濃。但自從ps最後果集屎太濃死咗之後,到ps2既魂斗羅人設就唔同晒。不過真係好鬼似GOW既人設架~~主角背景都一樣呀,所以我玩GOW特別開心,就係因為當佢係魂斗羅外傳來玩!
可惜啦,無論邊部機,PS3好,XBOX360好,定係Wii好,都未必會再有魂斗羅呢類遊戲啦~~
子麟:
無錯,正是阿諾同屎太濃!不過我唔知原來後來設定佢死錯喎…. 😥
360 Arcade咪有Contra囉!我dl左隻demo版,原來已經唔係好頂得順喇… 😛
其實我倒不明白為何下載舊遊戲可以大有作為。高清次世代的今天你要我付鈔玩原祖魂鬥羅,DigDug,食鬼?!
記憶雖然是美好,但還是留在腦內緬懷好了。
占占:也不一定啦,Street Fighter II真的不錯呢!
次世代主機大戰越來越激烈……………………
始終主機多一種”玩法”……………就多一份勝算
那怕是一隻舊遊戲………………….只要賺到玩家的錢就可以
算起來其實360 Arcade絶對是一個”暴利”………………………..
1隻老掉牙的模範器game得幾mb也可以賣上數十元……………………….
奇寶:係呀,屎太濃死左呀!佢要射核武器殺異形,結果「壯烈犧牲」--異形是死了,但一樣殺了地球四分之三的人類--結果阿諾被控謀殺屎太濃,再加「反人類」罪行,判刑一千年--還未坐到一半,異形又襲地球,於是又係保存液放佢出黎,再打過!打屎太濃!
我知360 Arcade有Contra!不過我意思係魂斗羅的新作--平面棋向射擊,這類遊戲,幾近在市場消失了。
占叔:一dd啦。以往平面棋向射擊遊戲極度刺激,今天的遊戲或許教人目眩,但鮮有教人由按start緊張到game over的了。
子麟:
Contra、Final Fight(我更愛《格鬥三人組》)甚至Street Fighter這些平面遊戲都已成回憶啦!只有老任夠薑推出3D畫面2D玩法的New Super Mario Bros,其實真的很好玩呢!
3D年代,又何必一定事事3D?
暈豆蘿或R-TYPE這類揩一發子彈即宣佈玩者「突然死亡」的遊戲,占占倒覺得非常吃不消呢~~ >_<
Cable 君, MD的格鬥三人組絕對係經典遊戲呢!! 我也超喜歡這game!!
妖麟,你有玩過美版 PS Contra?
兩隻都有玩, 先玩gow. 後再玩cash on demand 3. 而我又唔多鐘意cod2. 玩落原來cash on demand3 都幾正. 個人就鐘意cod3 多d. 嘿嘿. 一玩就停唔到手(當然有休息), 直至爆機. 正!
嘩~~~歡迎白切君大駕光臨!!